DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateInInventory()

override EntityAI HumanInventory::CreateInInventory ( string type)
inlineprivate

creates entity somewhere in inventory

Аргументы
[in]typeitem type to be placed in inventory
Возвращает
created entity

См. определение в файле HumanInventory.c строка 65

66 {
67 EntityAI newEntity = super.CreateInInventory(type);
68 if (newEntity == null)
69 newEntity = CreateInHands(type);
70 return newEntity;
71 }
class LogManager EntityAI
proto native EntityAI CreateInHands(string typeName)
creates new entity in hands

Перекрестные ссылки CreateInHands().