creates entity somewhere in inventory
- Аргументы
-
[in] | type | item type to be placed in inventory |
- Возвращает
- created entity
См. определение в файле HumanInventory.c строка 65
66 {
67 EntityAI newEntity = super.CreateInInventory(type);
68 if (newEntity == null)
70 return newEntity;
71 }
proto native EntityAI CreateInHands(string typeName)
creates new entity in hands
Перекрестные ссылки CreateInHands().