См. определение в файле ChemLight.c строка 23
24 {
25 super.OnEnergyConsumed();
26
28 {
29 float energy_coef = GetCompEM().GetEnergy0To1();
30
31 if ( energy_coef < m_EfficiencyDecayStart && m_EfficiencyDecayStart > 0 )
32 {
34 SetSynchDirty();
35 }
36 }
37 }
float m_EfficiencyDecayStart
Перекрестные ссылки g_Game, m_Efficiency0To10, m_EfficiencyDecayStart и Math::Round().