DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Combine()

bool Attachments::Combine ( )
inlineprotected

См. определение в файле Attachments.c строка 235

236 {
237 ItemBase ent = ItemBase.Cast( GetFocusedItem() );
238 ItemBase item_in_hands = ItemBase.Cast( GetGame().GetPlayer().GetHumanInventory().GetEntityInHands() );
239 Icon hands_icon = ItemManager.GetInstance().GetHandsPreview().GetIcon();
240
241 if ( item_in_hands && ent && hands_icon )
242 {
243 return hands_icon.CombineItems( item_in_hands, ent );
244 }
245
246 return false;
247 }
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
EntityAI GetFocusedItem()
Определения Attachments.c:104
bool CombineItems(EntityAI entity1, EntityAI entity2)
Определения Icon.c:731
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки Icon::CombineItems(), GetFocusedItem(), GetGame(), ItemManager::GetHandsPreview(), HandsPreview::GetIcon(), ItemManager::GetInstance() и GetPlayer().