DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasDetached()

override void PoweredOptic_Base::OnWasDetached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле NVGoggles.c строка 46

47 {
48 super.OnWasDetached(parent, slot_id);
49
50 RotateGoggles(true);
51 SetPlayer(null);
52
53 PlayerBase player;
54 if (m_Strap == parent && PlayerBase.CastTo(player, parent.GetHierarchyRootPlayer()))
55 {
56 if (parent && Clothing.Cast(parent))
57 Clothing.Cast(parent).UpdateNVGStatus(player, false, true);
58 }
59
60 m_Strap = null;
61 }
void SetPlayer(Man player)
Определения PlayerStatsPCO.c:67
Clothing m_Strap
Определения NVGoggles.c:4
void RotateGoggles(bool state)
Определения NVGoggles.c:129

Перекрестные ссылки m_Strap, RotateGoggles() и SetPlayer().