DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnActivate()

override void SilicosisMdfr::OnActivate ( PlayerBase player)
inlineprotected

См. определение в файле Silicosis.c строка 46

47 {
49
53
55
56 m_FaintSymptom = player.GetSymptomManager().QueueUpSecondarySymptomEx(SymptomIDs.SYMPTOM_FAINT);
58 {
59 Param2<int, ref SymptomSyncData> params = new Param2<int, ref SymptomSyncData>(0, null);
60
61 SymptomSyncData faintData = new SymptomSyncData();
62 params.param1 = SymptomIDs.SYMPTOM_FAINT;
63 faintData.m_FloatArray.Insert(0.0);
64 faintData.m_FloatArray.Insert(0.0);
65 faintData.m_FloatArray.Insert(0.0);
66 faintData.m_IntArray.Insert(1);
67 params.param2 = faintData;
68
69 m_FaintSymptom.SetParam(params);
70 }
71 }
float m_UnconciousnessInactiveTimer
Определения Silicosis.c:20
static const float UNCONSCIOUSNESS_EVENT_INTERVAL_MAX
Определения Silicosis.c:11
ref SymptomBase m_FaintSymptom
Определения Silicosis.c:26
float m_NextUnconsciousnessEvent
Определения Silicosis.c:21
static const float UNCONSCIOUSNESS_EVENT_INTERVAL_MIN
Определения Silicosis.c:10
float m_FaintEffectTime
Определения Silicosis.c:20
float m_UnconciousnessActiveTimer
Определения Silicosis.c:20
bool m_CanFaintEffectFadeIn
seconds
Определения Silicosis.c:19
ref TFloatArray m_FloatArray
Определения StateManager.c:53
ref TIntArray m_IntArray
Определения StateManager.c:52

Перекрестные ссылки m_CanFaintEffectFadeIn, m_FaintEffectTime, m_FaintSymptom, SymptomSyncData::m_FloatArray, SymptomSyncData::m_IntArray, m_NextUnconsciousnessEvent, m_UnconciousnessActiveTimer, m_UnconciousnessInactiveTimer, Math::RandomFloatInclusive(), UNCONSCIOUSNESS_EVENT_INTERVAL_MAX и UNCONSCIOUSNESS_EVENT_INTERVAL_MIN.