DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void CivilianSedan_Black::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/CivilianSedan.c строка 474

475 {
477 SpawnAdditionalItems();
478 FillUpCarFluids();
479
480 GameInventory inventory = GetInventory();
481 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
482 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
483 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
484 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
485
486 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Black");
487 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Black");
488 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Black");
489 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Black");
490 inventory.CreateInInventory("CivSedanHood_Black");
491 inventory.CreateInInventory("CivSedanTrunk_Black");
492
493 //-----IN CAR CARGO
494 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
495 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
496 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки SpawnUniversalParts().