DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

void OnVariablesSynchronized ( )
protected

См. определение в файле FireworksBase.c строка 129

130 {
131 //Print("new state client: " + m_State);
132 super.OnVariablesSynchronized();
133 if (m_State != m_StatePrev)
134 {
137 }
138 }
int m_StatePrev
Определения ClockBase.c:17
void OnStateChangedClient(EFireworksState currentState)
enum EObjectTemperatureState m_State

Перекрестные ссылки m_State, m_StatePrev и OnStateChangedClient().