DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetState()

void SetState ( EFireworksState state)
protected

См. определение в файле FireworksBase.c строка 56

57 {
58 if (state != m_StatePrev && GetGame().IsServer())
59 {
60 m_State = state;
61 SetSynchDirty();
63 m_StatePrev = state;
64 }
65 }
int m_StatePrev
Определения ClockBase.c:17
void OnStateChangedServer(EFireworksState currentState)
enum EObjectTemperatureState m_State
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_State, m_StatePrev и OnStateChangedServer().