43 {
44 string ret = "";
46 {
48
49 if (button_map && button_map.Count() > 0)
50 {
52 for (int j = 0; j < button_map.Count(); j++)
53 {
54 if (j > 0)
55 {
56 ret += "; ";
57 }
58
59 buttons = button_map.GetElement(j);
60 for (int i = 0; i < buttons.Count(); i++)
61 {
62 if (i > 0)
63 {
64 ret += " + ";
65 }
66 ret += buttons[i];
67 }
68 }
69
70 }
71 }
72 return ret;
73 }
proto native CGame GetGame()
array< string > TStringArray