DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddDamage()

void RemotePlayerDamageDebug::AddDamage ( float value_global,
float value_blood,
float value_shock )
inlineprivate

См. определение в файле RemotePlayerDamageDebug.c строка 14

15 {
17 DamageData damage_data = new DamageData( value_global, value_blood, value_shock );
18 m_DamageList.InsertAt(damage_data,0);
19 if( m_DamageList.Count() > MAX_DAMAGE_RECORDS )
20 {
21 m_DamageList.RemoveOrdered(MAX_DAMAGE_RECORDS);
22 }
23 }
const int MAX_DAMAGE_RECORDS
Определения RemotePlayerDamageDebug.c:3
ref array< ref DamageData > m_DamageList
Определения RemotePlayerDamageDebug.c:7
bool m_ChangedSinceSerialization
Определения RemotePlayerDamageDebug.c:5

Перекрестные ссылки m_ChangedSinceSerialization, m_DamageList и MAX_DAMAGE_RECORDS.

Используется в PluginBase::OnDamageEvent().