DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWorkStop() [2/2]

override void Switchable_Base::OnWorkStop ( )
inlineprivate

См. определение в файле UniversalLight.c строка 80

81 {
82 if ( !GetGame().IsServer() || !GetGame().IsMultiplayer() ) // Client side
83 {
84 if (m_Light)
85 m_Light.FadeOut();
86
87 m_Light = NULL;
88
89 SetObjectMaterial(GLASS_ID, LIGHT_OFF_GLASS);
90 SetObjectMaterial(REFLECTOR_ID, LIGHT_OFF_REFLECTOR);
91 }
92 }
static string LIGHT_OFF_GLASS
Определения TLRLight.c:8
static int GLASS_ID
Определения TLRLight.c:6
PistollightLight m_Light
Определения TLRLight.c:3
static int REFLECTOR_ID
Определения TLRLight.c:5
static string LIGHT_OFF_REFLECTOR
Определения TLRLight.c:9
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GLASS_ID, LIGHT_OFF_GLASS, LIGHT_OFF_REFLECTOR, m_Light и REFLECTOR_ID.