DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ReplayMove()

void StaminaHandler::ReplayMove ( PlayerBaseMove move)
inlineprotected

См. определение в файле StaminaHandler.c строка 1208

1209 {
1210 // mimick receiving of sync juncture
1211 if (move.m_bStaminaSynced)
1212 {
1213 m_StaminaSynced = move.m_fStaminaSyncedValue;
1214 m_StaminaCapSynced = move.m_fStaminaSyncedCapacity;
1215
1218 }
1219
1220 m_StaminaDepletion = move.m_fStaminaDepletion;
1221
1222 Update(move.GetTimeSlice(), m_Player.GetCurrentCommandID());
1223 }
float m_StaminaCapSynced
Определения StaminaHandler.c:272
PlayerBase m_Player
Определения StaminaHandler.c:282
float m_StaminaSynced
Определения StaminaHandler.c:270
float m_StaminaDepletion
Определения StaminaHandler.c:275
float m_StaminaCap
Определения StaminaHandler.c:271
float m_Stamina
Определения StaminaHandler.c:269
proto native volatile void Update()
Определения PlayerSoundManager.c:125

Перекрестные ссылки m_Player, m_Stamina, m_StaminaCap, m_StaminaCapSynced, m_StaminaDepletion, m_StaminaSynced и Update().