DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ReplayMove()

void StaminaHandler::ReplayMove ( PlayerBaseMove move)
inlineprotected

См. определение в файле StaminaHandler.c строка 1242

1243 {
1244 // mimick receiving of sync juncture
1245 if (move.m_bStaminaSynced)
1246 {
1247 m_StaminaSynced = move.m_fStaminaSyncedValue;
1248 m_StaminaCapSynced = move.m_fStaminaSyncedCapacity;
1249
1252 }
1253
1254 m_StaminaDepletion = move.m_fStaminaDepletion;
1255
1256 Update(move.GetTimeSlice(), m_Player.GetCurrentCommandID());
1257 }
float m_StaminaCapSynced
Определения StaminaHandler.c:275
PlayerBase m_Player
Определения StaminaHandler.c:285
float m_StaminaSynced
Определения StaminaHandler.c:273
float m_StaminaDepletion
Определения StaminaHandler.c:278
float m_StaminaCap
Определения StaminaHandler.c:274
float m_Stamina
Определения StaminaHandler.c:272
proto native volatile void Update()
Определения PlayerSoundManager.c:125

Перекрестные ссылки m_Player, m_Stamina, m_StaminaCap, m_StaminaCapSynced, m_StaminaDepletion, m_StaminaSynced и Update().