DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddActiveEffects()

override void GameplayEffectWidgets_base::AddActiveEffects ( array< int > effects)
inlineprotected

См. определение в файле GameplayEffectWidgets.c строка 306

307 {
308 if (effects && effects.Count() > 0)
309 {
311
312 int value;
313 for (int i = 0; i < effects.Count(); i++)
314 {
315 value = effects.Get(i);
316 m_RunningEffects.Insert(value);
317 }
318
319 if (m_RunningEffectsPrevious.Count() != m_RunningEffects.Count())
320 {
322 }
323 }
324 }
ref set< int > m_RunningEffects
Определения GameplayEffectWidgets.c:12
ref set< int > m_RunningEffectsPrevious
Определения GameplayEffectWidgets.c:13

Перекрестные ссылки m_RunningEffects, m_RunningEffectsPrevious и UpdateVisibility().

Используется в StartSourceBleedingIndication().