DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddActiveEffects()

override void GameplayEffectWidgets_base::AddActiveEffects ( array< int > effects)
inlineprotected

См. определение в файле GameplayEffectWidgets.c строка 300

301 {
302 if (effects && effects.Count() > 0)
303 {
305
306 int value;
307 for (int i = 0; i < effects.Count(); i++)
308 {
309 value = effects.Get(i);
310 m_RunningEffects.Insert(value);
311 }
312
313 if (m_RunningEffectsPrevious.Count() != m_RunningEffects.Count())
314 {
316 }
317 }
318 }
ref set< int > m_RunningEffects
Определения GameplayEffectWidgets.c:12
ref set< int > m_RunningEffectsPrevious
Определения GameplayEffectWidgets.c:13

Перекрестные ссылки m_RunningEffects, m_RunningEffectsPrevious и UpdateVisibility().

Используется в PPERequester_GameplayBase::OnStart(), SetNVPostprocess() и StartSourceBleedingIndication().