DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddActiveEffects()

override void GameplayEffectWidgets_base::AddActiveEffects ( array< int > effects)
inlineprotected

См. определение в файле GameplayEffectWidgets.c строка 281

282 {
283 if (effects && effects.Count() > 0)
284 {
286
287 int value;
288 for (int i = 0; i < effects.Count(); i++)
289 {
290 value = effects.Get(i);
291 m_RunningEffects.Insert(value);
292 }
293
294 if (m_RunningEffectsPrevious.Count() != m_RunningEffects.Count())
295 {
297 }
298 }
299 }
ref set< int > m_RunningEffects
Определения GameplayEffectWidgets.c:12
ref set< int > m_RunningEffectsPrevious
Определения GameplayEffectWidgets.c:13

Перекрестные ссылки m_RunningEffects, m_RunningEffectsPrevious и UpdateVisibility().

Используется в PPERequester_GameplayBase::OnStart(), SetNVPostprocess() и StartSourceBleedingIndication().