DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RemoveActiveEffects()

override void GameplayEffectWidgets_base::RemoveActiveEffects ( array< int > effects)
inlineprotected

См. определение в файле GameplayEffectWidgets.c строка 326

327 {
328 if (effects && effects.Count() > 0)
329 {
331
332 int count = effects.Count();
333 int value;
334 int idx;
335 for (int i = 0; i < count; ++i)
336 {
337 value = effects.Get(i);
338 idx = m_RunningEffects.Find(value);
339 if (idx != -1)
340 {
341 m_RunningEffects.Remove(idx);
342 }
343 }
344
345 if (m_RunningEffectsPrevious.Count() != m_RunningEffects.Count())
346 {
348 }
349 }
350 }
ref set< int > m_RunningEffects
Определения GameplayEffectWidgets.c:12
ref set< int > m_RunningEffectsPrevious
Определения GameplayEffectWidgets.c:13

Перекрестные ссылки m_RunningEffects, m_RunningEffectsPrevious и UpdateVisibility().