DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void ZombieMaleBase::EEInit ( )
inlineprotected

См. определение в файле ZombieMaleBase.c строка 321

322 {
323 if (!IsDamageDestroyed())//walking up to or connecting to already dead zombies check
324 m_EyeLight = ZombieMummyLight.Cast(ScriptedLightBase.CreateLightAtObjMemoryPoint(ZombieMummyLight, this, "MummyLight"));
325 }
bool IsDamageDestroyed(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:1275
ZombieMummyLight m_EyeLight
Определения ZombieMaleBase.c:319

Перекрестные ссылки IsDamageDestroyed() и m_EyeLight.