DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void Car::OnVariablesSynchronized ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 709

710 {
711 super.OnVariablesSynchronized();
712
713 if (GetCrashHeavySound())
714 {
716 }
717 else if (GetCrashLightSound())
718 {
720 }
721
723
726
727 UpdateLights();
728 }
bool IsOwner()
Определения Hand_Events.c:60
int m_CarHornState
Определения CarScript.c:278
int m_CarEngineLastSoundState
Определения CarScript.c:307
int m_CarEngineSoundState
Определения CarScript.c:306
void HandleCarHornSound(ECarHornState pState)
Определения CarScript.c:1767
bool GetCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2598
void HandleEngineSound(CarEngineSoundState state)
Определения CarScript.c:1790
void PlayCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2612
bool GetCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2579
void PlayCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2593
override void UpdateLights(int new_gear=-1)
Определения CarScript.c:2095

Перекрестные ссылки GetCrashHeavySound(), GetCrashLightSound(), HandleCarHornSound(), HandleEngineSound(), IsOwner(), m_CarEngineLastSoundState, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и UpdateLights().