DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void Car::OnVariablesSynchronized ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 655

656 {
657 super.OnVariablesSynchronized();
658
659 if (GetCrashHeavySound())
660 {
662 }
663 else if (GetCrashLightSound())
664 {
666 }
667
669
672
673 UpdateLights();
674 }
bool IsOwner()
Определения Hand_Events.c:60
int m_CarHornState
Определения CarScript.c:271
int m_CarEngineLastSoundState
Определения CarScript.c:300
int m_CarEngineSoundState
Определения CarScript.c:299
void HandleCarHornSound(ECarHornState pState)
Определения CarScript.c:1637
bool GetCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2455
void HandleEngineSound(CarEngineSoundState state)
Определения CarScript.c:1660
void PlayCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2469
bool GetCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2436
void PlayCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2450
void UpdateLights(int new_gear=-1)
Определения CarScript.c:1953

Перекрестные ссылки GetCrashHeavySound(), GetCrashLightSound(), HandleCarHornSound(), HandleEngineSound(), IsOwner(), m_CarEngineLastSoundState, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и UpdateLights().