DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void Car::OnVariablesSynchronized ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 435

436 {
437 super.OnVariablesSynchronized();
438
439 if (GetCrashHeavySound())
441 else if (GetCrashLightSound())
443
445
448
449 UpdateLights();
450 }
bool IsOwner()
Определения Hand_Events.c:60
int m_CarHornState
VehicleHornComponent.
Определения CarScript.c:2767
int m_CarEngineLastSoundState
Определения CarScript.c:185
int m_CarEngineSoundState
Определения CarScript.c:184
void HandleCarHornSound(ECarHornState pState)
Определения CarScript.c:1548
void HandleEngineSound(CarEngineSoundState state)
Определения CarScript.c:1560
void PlayCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:461
void PlayCrashLightSound()
Определения CarScript.c:454
override void UpdateLights(int new_gear=-1)
Определения CarScript.c:1853

Перекрестные ссылки HandleCarHornSound(), HandleEngineSound(), IsOwner(), m_CarEngineLastSoundState, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и UpdateLights().