DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HandleCarHornSound()

void Car::HandleCarHornSound ( ECarHornState pState)
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 1767

1768 {
1769 switch (pState)
1770 {
1771 case ECarHornState.SHORT:
1772 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornShortSoundName, 0, 0, false);
1773 break;
1774 case ECarHornState.LONG:
1775 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornLongSoundName, 0, 0, true);
1776 break;
1777 default:
1779 break;
1780 }
1781 }
void CleanupSound(EffectSound sound)
Определения CarScript.c:584
ref EffectSound m_CarHornSoundEffect
Определения CarScript.c:264
string m_CarHornShortSoundName
Определения CarScript.c:255
string m_CarHornLongSoundName
Определения CarScript.c:256

Перекрестные ссылки CleanupSound(), m_CarHornLongSoundName, m_CarHornShortSoundName и m_CarHornSoundEffect.

Используется в OnVariablesSynchronized().