DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HandleCarHornSound()

void Car::HandleCarHornSound ( ECarHornState pState)
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 1637

1638 {
1639 switch (pState)
1640 {
1641 case ECarHornState.SHORT:
1642 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornShortSoundName, 0, 0, false);
1643 break;
1644 case ECarHornState.LONG:
1645 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornLongSoundName, 0, 0, true);
1646 break;
1647 default:
1649 break;
1650 }
1651 }
void CleanupSound(EffectSound sound)
Определения CarScript.c:574
ref EffectSound m_CarHornSoundEffect
Определения CarScript.c:255
string m_CarHornShortSoundName
Определения CarScript.c:246
string m_CarHornLongSoundName
Определения CarScript.c:247

Перекрестные ссылки CleanupSound(), m_CarHornLongSoundName, m_CarHornShortSoundName и m_CarHornSoundEffect.

Используется в OnVariablesSynchronized().