DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateCarDestroyedEffect()

void Car::CreateCarDestroyedEffect ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 730

731 {
732 if ( !SEffectManager.IsEffectExist( m_enginePtcFx ) && g_Game.GetWaterDepth( GetEnginePosWS() ) <= 0 )
733 {
734 m_engineFx = new EffEngineSmoke();
735 m_engineFx.SetParticleStateHeavy();
736 m_enginePtcFx = SEffectManager.PlayOnObject( m_engineFx, this, m_enginePtcPos, Vector(0,0,0));
737 }
738 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
vector GetEnginePosWS()
Определения CarScript.c:486
ref EffVehicleSmoke m_engineFx
Определения CarScript.c:222
vector m_enginePtcPos
Определения CarScript.c:231
int m_enginePtcFx
Определения CarScript.c:225
proto native vector Vector(float x, float y, float z)
Vector constructor from components.

Перекрестные ссылки g_Game, GetEnginePosWS(), SEffectManager::IsEffectExist(), m_engineFx, m_enginePtcFx, m_enginePtcPos, SEffectManager::PlayOnObject() и Vector().

Используется в EEHealthLevelChanged().