DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateCarDestroyedEffect()

void Car::CreateCarDestroyedEffect ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 473

474 {
475 if (g_Game.GetWaterDepth(GetEnginePosWS()) <= 0)
476 {
477 m_VFXComponent.PlayEffect(EVehicleVFXEffect.ENGINE_SMOKE);
478 m_VFXComponent.SetEffectParticleState(EVehicleVFXEffect.ENGINE_SMOKE, ParticleList.HATCHBACK_COOLANT_OVERHEATED);
479 }
480 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
EVehicleVFXEffect
Identifiers of individual vehicle VFX effects.
Определения EVehicleVFXTypes.c:3
vector GetEnginePosWS()
Определения CarScript.c:304
ref VehicleVFXComponent m_VFXComponent
Определения CarScript.c:189

Перекрестные ссылки g_Game, GetEnginePosWS(), ParticleList::HATCHBACK_COOLANT_OVERHEATED и m_VFXComponent.

Используется в EEHealthLevelChanged().