DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CleanupEffects()

override void BoatScript::CleanupEffects ( )
inlineprotected

См. определение в файле BoatScript.c строка 844

845 {
846 super.CleanupEffects();
847
848 for (int i; i < 4; i++)
849 {
851 {
852 m_WaterEffects[i].Stop();
853 SEffectManager.EffectUnregisterEx(m_WaterEffects[i]);
854 }
855 }
856
857 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundPushBoatEffect);
858 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundWaterSplashEffect);
859 }
bool IsRegistered()
Get whether this Effect is registered in SEffectManager.
Определения Effect.c:570
ref EffectBoatWaterBase m_WaterEffects[4]
Определения BoatScript.c:61
ref EffectSound m_SoundPushBoatEffect
Определения BoatScript.c:82
ref EffectSound m_SoundWaterSplashEffect
Определения BoatScript.c:83

Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), SEffectManager::EffectUnregisterEx(), IsRegistered(), m_SoundPushBoatEffect, m_SoundWaterSplashEffect и m_WaterEffects.