DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayFireParticles()

static void InventoryItem::PlayFireParticles ( ItemBase weapon,
int muzzle_index,
string ammoType,
ItemBase muzzle_owner,
ItemBase suppressor,
string config_to_search )
inlinestaticprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4129

4130 {
4131 int id = muzzle_owner.GetMuzzleID();
4132 array<ref WeaponParticlesOnFire> WPOF_array = m_OnFireEffect.Get(id);
4133
4134 if (WPOF_array)
4135 {
4136 for (int i = 0; i < WPOF_array.Count(); i++)
4137 {
4138 WeaponParticlesOnFire WPOF = WPOF_array.Get(i);
4139
4140 if (WPOF)
4141 {
4142 WPOF.OnActivate(weapon, muzzle_index, ammoType, muzzle_owner, suppressor, config_to_search);
4143 }
4144 }
4145 }
4146 }
static ref map< int, ref array< ref WeaponParticlesOnFire > > m_OnFireEffect
Определения ItemBase.c:100

Перекрестные ссылки ItemBase() и m_OnFireEffect.