DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayFireParticles()

static void InventoryItem::PlayFireParticles ( ItemBase weapon,
int muzzle_index,
string ammoType,
ItemBase muzzle_owner,
ItemBase suppressor,
string config_to_search )
inlinestaticprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4199

4200 {
4201 int id = muzzle_owner.GetMuzzleID();
4202 array<ref WeaponParticlesOnFire> WPOF_array = m_OnFireEffect.Get(id);
4203
4204 if (WPOF_array)
4205 {
4206 for (int i = 0; i < WPOF_array.Count(); i++)
4207 {
4208 WeaponParticlesOnFire WPOF = WPOF_array.Get(i);
4209
4210 if (WPOF)
4211 {
4212 WPOF.OnActivate(weapon, muzzle_index, ammoType, muzzle_owner, suppressor, config_to_search);
4213 }
4214 }
4215 }
4216 }
static ref map< int, ref array< ref WeaponParticlesOnFire > > m_OnFireEffect
Определения ItemBase.c:100

Перекрестные ссылки ItemBase() и m_OnFireEffect.