DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayFireParticles()

static void InventoryItem::PlayFireParticles ( ItemBase weapon,
int muzzle_index,
string ammoType,
ItemBase muzzle_owner,
ItemBase suppressor,
string config_to_search )
inlinestaticprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4249

4250 {
4251 int id = muzzle_owner.GetMuzzleID();
4252 array<ref WeaponParticlesOnFire> WPOF_array = m_OnFireEffect.Get(id);
4253
4254 if (WPOF_array)
4255 {
4256 for (int i = 0; i < WPOF_array.Count(); i++)
4257 {
4258 WeaponParticlesOnFire WPOF = WPOF_array.Get(i);
4259
4260 if (WPOF)
4261 {
4262 WPOF.OnActivate(weapon, muzzle_index, ammoType, muzzle_owner, suppressor, config_to_search);
4263 }
4264 }
4265 }
4266 }
static ref map< int, ref array< ref WeaponParticlesOnFire > > m_OnFireEffect
Определения ItemBase.c:106

Перекрестные ссылки ItemBase() и m_OnFireEffect.