DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayBulletCasingEjectParticles()

static void InventoryItem::PlayBulletCasingEjectParticles ( ItemBase weapon,
string ammoType,
ItemBase muzzle_owner,
ItemBase suppressor,
string config_to_search )
inlinestaticprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4219

4220 {
4221 int id = muzzle_owner.GetMuzzleID();
4222 array<ref WeaponParticlesOnBulletCasingEject> WPOBE_array = m_OnBulletCasingEjectEffect.Get(id);
4223
4224 if (WPOBE_array)
4225 {
4226 for (int i = 0; i < WPOBE_array.Count(); i++)
4227 {
4228 WeaponParticlesOnBulletCasingEject WPOBE = WPOBE_array.Get(i);
4229
4230 if (WPOBE)
4231 {
4232 WPOBE.OnActivate(weapon, 0, ammoType, muzzle_owner, suppressor, config_to_search);
4233 }
4234 }
4235 }
4236 }
static ref map< int, ref array< ref WeaponParticlesOnBulletCasingEject > > m_OnBulletCasingEjectEffect
Определения ItemBase.c:101

Перекрестные ссылки ItemBase() и m_OnBulletCasingEjectEffect.