DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayBulletCasingEjectParticles()

static void InventoryItem::PlayBulletCasingEjectParticles ( ItemBase weapon,
string ammoType,
ItemBase muzzle_owner,
ItemBase suppressor,
string config_to_search )
inlinestaticprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4149

4150 {
4151 int id = muzzle_owner.GetMuzzleID();
4152 array<ref WeaponParticlesOnBulletCasingEject> WPOBE_array = m_OnBulletCasingEjectEffect.Get(id);
4153
4154 if (WPOBE_array)
4155 {
4156 for (int i = 0; i < WPOBE_array.Count(); i++)
4157 {
4158 WeaponParticlesOnBulletCasingEject WPOBE = WPOBE_array.Get(i);
4159
4160 if (WPOBE)
4161 {
4162 WPOBE.OnActivate(weapon, 0, ammoType, muzzle_owner, suppressor, config_to_search);
4163 }
4164 }
4165 }
4166 }
static ref map< int, ref array< ref WeaponParticlesOnBulletCasingEject > > m_OnBulletCasingEjectEffect
Определения ItemBase.c:101

Перекрестные ссылки ItemBase() и m_OnBulletCasingEjectEffect.