DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HierarchyCheck()

void InventoryItem::HierarchyCheck ( out bool hasParent,
out bool hasRootAsPlayer,
out ItemBase refParentIB )
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4611

4612 {
4613 // hierarchy check for an item to decide whether it has some parent and it is in some player inventory
4614 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
4615 if (!parent)
4616 {
4617 hasParent = false;
4618 hasRootAsPlayer = false;
4619 }
4620 else
4621 {
4622 hasParent = true;
4623 hasRootAsPlayer = (GetHierarchyRootPlayer() != null);
4624 refParentIB = ItemBase.Cast(parent);
4625 }
4626 }
class LogManager EntityAI
void ItemBase()
Определения ItemBase.c:148

Перекрестные ссылки ItemBase().