DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HierarchyCheck()

void InventoryItem::HierarchyCheck ( out bool hasParent,
out bool hasRootAsPlayer,
out ItemBase refParentIB )
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4523

4524 {
4525 // hierarchy check for an item to decide whether it has some parent and it is in some player inventory
4526 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
4527 if (!parent)
4528 {
4529 hasParent = false;
4530 hasRootAsPlayer = false;
4531 }
4532 else
4533 {
4534 hasParent = true;
4535 hasRootAsPlayer = (GetHierarchyRootPlayer() != null);
4536 refParentIB = ItemBase.Cast(parent);
4537 }
4538 }
class LogManager EntityAI
void ItemBase()
Определения ItemBase.c:140

Перекрестные ссылки ItemBase().