DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HierarchyCheck()

void InventoryItem::HierarchyCheck ( out bool hasParent,
out bool hasRootAsPlayer,
out ItemBase refParentIB )
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4595

4596 {
4597 // hierarchy check for an item to decide whether it has some parent and it is in some player inventory
4598 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
4599 if (!parent)
4600 {
4601 hasParent = false;
4602 hasRootAsPlayer = false;
4603 }
4604 else
4605 {
4606 hasParent = true;
4607 hasRootAsPlayer = (GetHierarchyRootPlayer() != null);
4608 refParentIB = ItemBase.Cast(parent);
4609 }
4610 }
class LogManager EntityAI
void ItemBase()
Определения ItemBase.c:140

Перекрестные ссылки ItemBase().