DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StartItemSoundServer() [2/2]

void InventoryItem::StartItemSoundServer ( int id,
int slotId )
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4468

4469 {
4470 if (g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer()) // single player or server side multiplayer
4471 {
4472 m_SoundSyncSlotID = slotId;
4473 m_SoundSyncPlay = id;
4474
4475 SetSynchDirty();
4476
4477 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(ClearStartItemSoundServer); // in case one is queued already
4478 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(ClearStartItemSoundServer, 100);
4479 }
4480 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
int m_SoundSyncPlay
Определения ItemBase.c:138
void ClearStartItemSoundServer()
Определения ItemBase.c:4500
int m_SoundSyncSlotID
Определения ItemBase.c:140
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ClearStartItemSoundServer(), g_Game, m_SoundSyncPlay и m_SoundSyncSlotID.