2285 {
2286 float other_item_quantity = other_item.GetQuantity();
2287 float this_free_space;
2288
2290
2292
2293 if (other_item_quantity > this_free_space)
2294 {
2295 return this_free_space;
2296 }
2297 else
2298 {
2299 return other_item_quantity;
2300 }
2301 }
override float GetQuantity()
override int GetQuantityMax()