2225 {
2226 float other_item_quantity = other_item.GetQuantity();
2227 float this_free_space;
2228
2230
2232
2233 if (other_item_quantity > this_free_space)
2234 {
2235 return this_free_space;
2236 }
2237 else
2238 {
2239 return other_item_quantity;
2240 }
2241 }
override float GetQuantity()
override int GetQuantityMax()