2259 {
2260 float other_item_quantity = other_item.GetQuantity();
2261 float this_free_space;
2262
2264
2266
2267 if (other_item_quantity > this_free_space)
2268 {
2269 return this_free_space;
2270 }
2271 else
2272 {
2273 return other_item_quantity;
2274 }
2275 }
override float GetQuantity()
override int GetQuantityMax()