DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SelectPattern()

void SelectPattern ( )
protected

См. определение в файле LightDimming.c строка 145

146 {
147 if (m_CurrentEntryID != m_ActiveCfg.m_BrightnessPatterns[m_CurrentPatternID].Count())
148 return; // pattern in progress
149
152
153 if (m_CurrentPatternID == m_ActiveCfg.m_PatternCount)
154 {
155 if (m_ActiveCfg.m_PatternRepeatCount == -1)
157 else if (m_ActiveCfg.m_PatternRepeatCount == 0)
158 {
159 m_ToBeDestroyed = true;
160 m_Light.StopDimming();
161 }
162 else
163 {
164 m_ActiveCfg.m_PatternRepeatCount--;
166 }
167 }
168 }
class Land_Buoy extends House m_Light
DimmingConfig m_ActiveCfg
Определения LightDimming.c:44
int m_CurrentPatternID
Определения LightDimming.c:38
int m_CurrentEntryID
Определения LightDimming.c:39
bool m_ToBeDestroyed
Определения LightDimming.c:41

Перекрестные ссылки m_ActiveCfg, m_CurrentEntryID, m_CurrentPatternID, m_Light и m_ToBeDestroyed.

Используется в AdvanceState().