DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DisplayPresence() [2/2]

override void Hud::DisplayPresence ( )
inlineprotected

См. определение в файле IngameHud.c строка 773

774 {
775 PlayerBase player;
776
777 if ( Class.CastTo(player, GetGame().GetPlayer()) )
778 {
779 int presence_level = player.GetNoisePresenceInAI();
780 m_PresenceLevel0.Show( false );
781 m_PresenceLevel1.Show( false );
782 m_PresenceLevel2.Show( false );
783 m_PresenceLevel3.Show( false );
784 m_PresenceLevel4.Show( false );
785
786 if ( presence_level > 0 )
787 {
788 m_PresenceLevel0.Show( true );
789 }
790 if ( presence_level > 1 )
791 {
792 m_PresenceLevel1.Show( true );
793 }
794 if ( presence_level > 2 )
795 {
796 m_PresenceLevel2.Show( true );
797 }
798 if ( presence_level > 3 )
799 {
800 m_PresenceLevel3.Show( true );
801 }
802 if ( presence_level > 4 )
803 {
804 m_PresenceLevel4.Show( true );
805 }
806 }
807 }
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Widget m_PresenceLevel1
Определения IngameHud.c:68
Widget m_PresenceLevel0
Определения IngameHud.c:67
Widget m_PresenceLevel3
Определения IngameHud.c:70
Widget m_PresenceLevel2
Определения IngameHud.c:69
Widget m_PresenceLevel4
Определения IngameHud.c:71
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), GetPlayer(), m_PresenceLevel0, m_PresenceLevel1, m_PresenceLevel2, m_PresenceLevel3 и m_PresenceLevel4.