См. определение в файле IngameHud.c строка 1028
1029 {
1030 PlayerBase player;
1032
1033 if( player )
1034 {
1035 string blood_name;
1036 bool positive;
1037 BloodTypes.GetBloodTypeName( player.GetBloodType(), blood_name, positive );
1038 bool blood_type_visible = player.HasBloodTypeVisible();
1039
1040 if( blood_type_visible )
1041 {
1043 if( positive )
1045 else
1047 }
1048 else
1049 {
1052 }
1053 }
1054 }
TextWidget m_BloodPosType
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), BloodTypes::GetBloodTypeName(), GetGame(), GetPlayer(), m_BloodPosType и m_BloodType.