См. определение в файле IngameHud.c строка 1031
1032 {
1033 PlayerBase player;
1034 Class.CastTo(player,
g_Game.GetPlayer() );
1035
1036 if( player )
1037 {
1038 string blood_name;
1039 bool positive;
1040 BloodTypes.GetBloodTypeName( player.GetBloodType(), blood_name, positive );
1041 bool blood_type_visible = player.HasBloodTypeVisible();
1042
1043 if( blood_type_visible )
1044 {
1046 if( positive )
1048 else
1050 }
1051 else
1052 {
1055 }
1056 }
1057 }
TextWidget m_BloodPosType
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), g_Game, BloodTypes::GetBloodTypeName(), m_BloodPosType и m_BloodType.