DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Activate()

void Ammo_40mm_Smoke_ColorBase::Activate ( )
inlineprotected

См. определение в файле AmmunitionPiles.c строка 276

277 {
278 m_ParticleLifetime = GetGame().ConfigGetFloat(string.Format("CfgMagazines %1 particleLifeTime", GetType()));
279 m_Activated = true;
280 SetSynchDirty();
281
283 }
eBleedingSourceType GetType()
Определения BleedingSource.c:63
float m_ParticleLifetime
Определения AmmunitionPiles.c:249
proto native float ConfigGetFloat(string path)
Get float value from config on path.
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::ConfigGetFloat(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), GetType(), m_Activated и m_ParticleLifetime.

Используется в OnActivatedByItem().