DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Sedan_02_Grey::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/Sedan_02.c строка 476

477 {
479 SpawnAdditionalItems();
480 FillUpCarFluids();
481
482 GameInventory inventory = GetInventory();
483 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
484 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
485 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
486 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
487
488 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Grey");
489 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Grey");
490 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Grey");
491 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Grey");
492 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Hood_Grey");
493 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Trunk_Grey");
494
495 //-----IN CAR CARGO
496 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
497 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
498 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки SpawnUniversalParts().