См. определение в файле Land_Buoy.c строка 28
29 {
30 super.DeferredInit();
31
32 if (!
g_Game.IsDedicatedServer())
33 {
35 m_Light.SetSelectionID(GetHiddenSelectionIndex(
"Glass"));
37 }
38 }
class Land_Buoy extends House m_Light
Перекрестные ссылки g_Game, m_Light и MooringBuoyLight().