DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CheckOnePlaying()

TFResult PMTPlayback::CheckOnePlaying ( )
inlineprivate

См. определение в файле PMTPlayback.c строка 123

124 {
127 {
128 if (pm)
129 {
130 ParticleSource p = pm.GetParticle(0);
131 if (p.IsParticlePlaying())
132 {
133 return NTFR(TFR.PENDING);
134 }
135 else
136 {
138 }
139 }
140 else
141 {
142 return BTFR(Assert(false));
143 }
144 }
145 else
146 {
147 return BTFR(Assert(false));
148 }
149 }
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
PlayerStats GetManager()
Определения PlayerStatBase.c:198
TFResult NTFR(TFR result)
Определения TestFramework.c:273
bool Assert(bool condition)
Определения TestFramework.c:262
TFR
Определения TestFramework.c:2
TFResult BTFR(bool result)
Определения TestFramework.c:278
bool m_bOnePlayingTestSuccess
Определения PMTPlayback.c:7
int m_OnePlayingManagerID
Определения PMTPlayback.c:6
override bool IsParticlePlaying()
Ask if the particle is still playing.
Определения ParticleSource.c:417

Перекрестные ссылки Assert(), BTFR(), GetManager(), ParticleSource::GetParticle(), ParticleSource::IsParticlePlaying(), m_bOnePlayingTestSuccess, m_OnePlayingManagerID, NTFR(), ParticleManager() и TFResult().