DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
MP18.c
См. документацию.
2{
3 void MP18_Base()
4 {
5 }
6
8 {
9 return new MP18Recoil(this);
10 }
11
12 override float GetChanceToJam()
13 {
14 float chanceToJam = super.GetChanceToJam();
15 Magazine mag = GetMagazine(GetCurrentMuzzle());
16
17 if(mag)
18 {
19 chanceToJam = chanceToJam + ((1.0 - chanceToJam) * mag.GetChanceToJam());
20 }
21
22 return chanceToJam;
23 }
24
25 override bool MustBeChambered(int muzzleIndex)
26 {
27 return true;
28 }
29};
Определения MP18Recoil.c:2
void MP18_Base()
Определения MP18.c:3
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения MP18.c:7
override bool MustBeChambered(int muzzleIndex)
Определения MP18.c:25
override float GetChanceToJam()
Определения MP18.c:12
base for automatic weapons fireing from open bolt position @NOTE name copies config base class
Определения MP18.c:2
Определения RecoilBase.c:2