DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetDebugText()

override string AlarmClock_ColorBase::GetDebugText ( )
inlineprivate

См. определение в файле AlarmClock.c строка 92

93 {
94 string debug_output;
95
96 if( GetGame().IsDedicatedServer())
97 {
98 debug_output = "alarm in: " + GetAlarmInMin().ToString() + " mins" + "\n";
99 debug_output += "current state: " + typename.EnumToString(EAlarmClockState, m_State) + "\n";;
100 debug_output += "ringing for " + m_RingingDuration.ToString()+ " secs" + "\n";
101 debug_output += "ringing max " + GetRingingDurationMax().ToString()+ " secs" + "\n";
102 }
103 else
104 {
105 debug_output = "this is client";
106 }
107 return debug_output;
108 }
float m_RingingDuration
Определения ClockBase.c:16
int GetAlarmInMin()
Определения ClockBase.c:53
EAlarmClockState
Определения ClockBase.c:2
float GetRingingDurationMax()
Определения ClockBase.c:181
enum EObjectTemperatureState m_State
proto string ToString(bool simple=true)
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetAlarmInMin(), GetGame(), GetRingingDurationMax(), m_RingingDuration, m_State и float::ToString().