DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
DefaultRecoil.c
См. документацию.
2{
3 override void Init()
4 {
5 m_HandsCurvePoints.Insert("0 0 0");//forms a 2 dimensional spline(z is ignored)
6 m_HandsCurvePoints.Insert("0 1 0");
7 m_HandsCurvePoints.Insert("0 0 0");
9
10 m_MouseOffsetRangeMin = 60;//in degrees min
11 m_MouseOffsetRangeMax = 120;//in degrees max
12 m_MouseOffsetDistance = 1;//how far should the mouse travel
13 m_MouseOffsetRelativeTime = 0;//[0..1] a time it takes to move the mouse the required distance relative to the reload time of the weapon(firing mode)
14 }
15}
override void Init()
Определения DefaultRecoil.c:3
Определения DefaultRecoil.c:2
void RecoilBase(Weapon_Base weapon)
Определения RecoilBase.c:29
float m_MouseOffsetDistance
Определения RecoilBase.c:19
float m_MouseOffsetRangeMax
Определения RecoilBase.c:14
float m_MouseOffsetRelativeTime
Определения RecoilBase.c:15
float m_HandsOffsetRelativeTime
Определения RecoilBase.c:16
float m_MouseOffsetRangeMin
Определения RecoilBase.c:13
ref array< vector > m_HandsCurvePoints
Определения RecoilBase.c:27