DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateLRAngle()

float UpdateLRAngle ( float pAngle,
float pMin,
float pMax,
float pDt )
protected

lr angle

См. определение в файле DayZPlayerCamera_Base.c строка 281

282 {
284 if (m_pInput.CameraIsFreeLook() || m_bForceFreeLook)
285 {
287 pAngle += m_pInput.GetAimChange()[0] * Math.RAD2DEG;
288 pAngle = Limit(pAngle, pMin, pMax);
289
290 m_fLRAngleVel[0] = 0; // reset filter
291
292 }
293 else
294 {
295 if( m_pInput.CameraIsTracking() )
296 {
297 pAngle = m_pInput.GetTracking()[0] * Math.RAD2DEG;
298 pAngle = Limit(-pAngle, pMin, pMax);
299
300 m_fLRAngleVel[0] = 0; // reset filter
301 }
302 else
303 {
304 // smooth value back to 0
305 pAngle = Math.SmoothCD(pAngle, 0, m_fLRAngleVel, 0.14, 1000, pDt);
306 // m_fLeftRightAngle = 0.9 * (1.0 - pDt);
307 }
308 }
309
310 return pAngle;
311 }
bool m_bForceFreeLook
Определения DayZPlayerCamera_Base.c:574
float m_fLRAngleVel[1]
Определения DayZPlayerCamera_Base.c:570
Определения EnMath.c:7
HumanInputController m_pInput
human input
Определения dayzplayer.c:136
static const float RAD2DEG
Определения EnMath.c:16
static proto float SmoothCD(float val, float target, inout float velocity[], float smoothTime, float maxVelocity, float dt)
Does the CD smoothing function - easy in | easy out / S shaped smoothing.
Limit

Перекрестные ссылки Limit, m_bForceFreeLook, m_fLRAngleVel, m_pInput, Math::RAD2DEG и Math::SmoothCD().