DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateLRAngle()

float UpdateLRAngle ( float pAngle,
float pMin,
float pMax,
float pDt )
protected

lr angle

См. определение в файле DayZPlayerCamera_Base.c строка 282

283 {
285 if (m_pInput.CameraIsFreeLook() || m_bForceFreeLook)
286 {
288 pAngle += m_pInput.GetAimChange()[0] * Math.RAD2DEG;
289 pAngle = Limit(pAngle, pMin, pMax);
290
291 m_fLRAngleVel[0] = 0; // reset filter
292
293 }
294 else
295 {
296 if( m_pInput.CameraIsTracking() )
297 {
298 pAngle = m_pInput.GetTracking()[0] * Math.RAD2DEG;
299 pAngle = Limit(-pAngle, pMin, pMax);
300
301 m_fLRAngleVel[0] = 0; // reset filter
302 }
303 else
304 {
305 // smooth value back to 0
306 pAngle = Math.SmoothCD(pAngle, 0, m_fLRAngleVel, 0.14, 1000, pDt);
307 // m_fLeftRightAngle = 0.9 * (1.0 - pDt);
308 }
309 }
310
311 return pAngle;
312 }
bool m_bForceFreeLook
Определения DayZPlayerCamera_Base.c:558
float m_fLRAngleVel[1]
Определения DayZPlayerCamera_Base.c:554
Определения EnMath.c:7
HumanInputController m_pInput
human input
Определения dayzplayer.c:136
static const float RAD2DEG
Определения EnMath.c:16
static proto float SmoothCD(float val, float target, inout float velocity[], float smoothTime, float maxVelocity, float dt)
Does the CD smoothing function - easy in | easy out / S shaped smoothing.
Limit

Перекрестные ссылки Limit, m_bForceFreeLook, m_fLRAngleVel, m_pInput, Math::RAD2DEG и Math::SmoothCD().