DayZ
1.29
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnDebugSpawn()
override void Weapon_Base::OnDebugSpawn
(
)
inline
private
См. определение в файле
Magnum.c
строка
342
343
{
344
super.OnDebugSpawn();
345
346
EntityAI
entity;
347
if
( Class.CastTo(entity,
this
) )
348
{
349
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_357"
, entity.GetPosition());
350
}
351
}
EntityAI
class LogManager EntityAI
Перекрестные ссылки
Class::CastTo()
.
Weapon_Base
Создано системой
1.13.2