DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Weapon_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Magnum.c строка 344

345 {
346 super.OnDebugSpawn();
347
348 EntityAI entity;
349 if ( Class.CastTo(entity, this) )
350 {
351 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_357", entity.GetPosition());
352 }
353 }
class LogManager EntityAI

Перекрестные ссылки Class::CastTo().