DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Weapon_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Magnum.c строка 342

343 {
344 super.OnDebugSpawn();
345
346 EntityAI entity;
347 if ( Class.CastTo(entity, this) )
348 {
349 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_357", entity.GetPosition());
350 }
351 }
class LogManager EntityAI

Перекрестные ссылки Class::CastTo().