DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Weapon_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Magnum.c строка 347

348 {
349 super.OnDebugSpawn();
350
351 EntityAI entity;
352 if ( Class.CastTo(entity, this) )
353 {
354 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_357", entity.GetPosition());
355 }
356 }
class LogManager EntityAI

Перекрестные ссылки Class::CastTo().