DayZ
1.30
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnDebugSpawn()
override void Weapon_Base::OnDebugSpawn
(
)
inline
private
См. определение в файле
Magnum.c
строка
347
348
{
349
super.OnDebugSpawn();
350
351
EntityAI
entity;
352
if
( Class.CastTo(entity,
this
) )
353
{
354
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_357"
, entity.GetPosition());
355
}
356
}
EntityAI
class LogManager EntityAI
Перекрестные ссылки
Class::CastTo()
.
Weapon_Base
Создано системой
1.13.2