DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnDebugSpawn()
override void Weapon_Base::OnDebugSpawn
(
)
inline
private
См. определение в файле
Magnum.c
строка
344
345
{
346
super.OnDebugSpawn();
347
348
EntityAI
entity;
349
if
( Class.CastTo(entity,
this
) )
350
{
351
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_357"
, entity.GetPosition());
352
}
353
}
EntityAI
class LogManager EntityAI
Перекрестные ссылки
Class::CastTo()
.
Weapon_Base
Создано системой
1.13.2