DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ApplyEffects()

static void HotSpringTrigger::ApplyEffects ( PlayerBase player)
inlinestaticprotected

См. определение в файле HotSpringTrigger.c строка 99

100 {
101 float waterLevel = player.GetCurrentWaterLevel();
102 if (waterLevel > 0.5)
103 player.ProcessDirectDamage(DamageType.CUSTOM, m_SourceDamageInstance, "", "HeatDamage", "0 0 0", HEAT_DAMAGE_MULTIPLIER * waterLevel);
104 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11
static HotSpringTrigger m_SourceDamageInstance
Определения HotSpringTrigger.c:4
static const float HEAT_DAMAGE_MULTIPLIER
Определения HotSpringTrigger.c:5

Перекрестные ссылки HEAT_DAMAGE_MULTIPLIER и m_SourceDamageInstance.

Используется в ManBase::OnUpdateEffectAreaServer().