DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void CivilianSedan::OnDebugSpawn ( )
inlineprotected

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/CivilianSedan.c строка 415

416 {
418 SpawnAdditionalItems();
419 FillUpCarFluids();
420
421 GameInventory inventory = GetInventory();
422 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
423 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
424 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
425 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
426
427 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver");
428 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver");
429 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft");
430 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight");
431 inventory.CreateInInventory("CivSedanHood");
432 inventory.CreateInInventory("CivSedanTrunk");
433
434 //-----IN CAR CARGO
435 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
436 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
437 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки GameInventory::CreateInInventory() и SpawnUniversalParts().