DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnMPConnectionLostEvent()

void CGame::OnMPConnectionLostEvent ( int duration)
inlineprotected

См. определение в файле DayZGame.c строка 2028

2029 {
2030 if (duration >= 0)//(-1 means conn. reestablished)
2031 SetConnectivityStatState(EConnectivityStatType.CONN_LOST, EConnectivityStatLevel.LEVEL1);
2032 else
2033 SetConnectivityStatState(EConnectivityStatType.CONN_LOST, EConnectivityStatLevel.OFF);
2034
2035 #ifdef PLATFORM_PS4
2036 //PSN Set multiplay state
2037 if (duration < 0 && GetGameState() == DayZGameState.IN_GAME)
2038 {
2039 OnlineServices.SetMultiplayState(true);
2040 }
2041 else
2042 {
2043 OnlineServices.SetMultiplayState(false);
2044 }
2045 #endif
2046 }
EConnectivityStatType
Определения EGameStateIcons.c:2
void SetConnectivityStatState(EConnectivityStatType type, EConnectivityStatLevel level)
Определения DayZGame.c:1787
DayZGameState GetGameState()
Определения DayZGame.c:1366

Перекрестные ссылки GetGameState(), SetConnectivityStatState() и OnlineServices::SetMultiplayState().

Используется в OnEvent().