См. определение в файле WeaponStateBase.c строка 152
152{
return HasFSM() &&
m_fsm.IsRunning() &&
m_fsm.GetCurrentState().IsWaitingForActionFinish(); }
ref WeaponFSM m_fsm
hierarchical parent state of this state (or null)
Перекрестные ссылки HasFSM() и m_fsm.