DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInit()

override void FaintSymptom::OnInit ( )
inlineprivate

См. определение в файле FaintState.c строка 10

11 {
12 m_Priority = 0;
13 m_SymptomType = SymptomTypes.SECONDARY;
14 m_ID = SymptomIDs.SYMPTOM_FAINT;
16 m_IsPersistent = false;
18 m_SyncToClient = true;
19
20 if (!g_Game.IsDedicatedServer())
21 m_FaintEffect = PPERequester_UnconEffects.Cast(PPERequesterBank.GetRequester(PPERequester_UnconEffects));
22 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
SymptomTypes
Определения StateManager.c:35
ref PPERequester_UnconEffects m_FaintEffect
Определения FaintState.c:7
bool m_IsPersistent
Определения StateBase.c:19
bool m_SyncToClient
Определения StateBase.c:21
float m_ServerUpdateInterval
Определения StateBase.c:9
int m_Priority
Определения StateBase.c:4
bool m_DestroyOnAnimFinish
Определения StateBase.c:16
int m_ID
Определения StateBase.c:13
int m_SymptomType
Определения StateBase.c:18

Перекрестные ссылки g_Game, SymptomBase::m_DestroyOnAnimFinish, m_FaintEffect, SymptomBase::m_ID, SymptomBase::m_IsPersistent, SymptomBase::m_Priority, SymptomBase::m_ServerUpdateInterval, SymptomBase::m_SymptomType и SymptomBase::m_SyncToClient.