DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnAbort() [11/11]

void HandStateBase::OnAbort ( HandEventBase e)
inlineprivate

См. определение в файле HandStateBase.c строка 91

92 {
93 if (HasFSM() && m_FSM.IsRunning())
94 {
95 if (LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable()) hndDebugPrint("[hndfsm] OnAbort " + this.Type().ToString() + " Has Sub-FSM! Aborting submachine...");
96 m_FSM.Abort(e);
97 }
98 //Debug.InventoryHFSMLog("ABORTED " + e.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), ""/*typename.EnumToString(HandEventID, GetEventID()) */, "n/a", "OnAbort", m_Player.ToString() );
99 if (LogManager.IsInventoryHFSMLogEnable()) hndDebugPrint("[hndfsm] } " + Object.GetDebugName(e.m_Player) + " STS = " + e.m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " ABORTED " + this.Type().ToString());
100 }
proto string ToString()
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
string Type
Определения JsonDataContaminatedArea.c:11
bool HasFSM()
Определения HandStateBase.c:22
ref HandFSM m_FSM
hierarchical parent state of this state (or null)
Определения HandStateBase.c:10
class LOD Object

Перекрестные ссылки HasFSM(), hndDebugPrint(), LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable(), m_FSM, ToString() и Type.