|
inlineprivate |
nested state machine (or null)
См. определение в файле HandStateBase.c строка 11
Перекрестные ссылки HandStateBase(), m_parentState и m_Player.
Используется в GetParentState(), HandAnimatedForceSwapping(), HandAnimatedForceSwapping_Inst(), HandAnimatedMovingToAtt(), HandAnimatedSwapping(), HandAnimatedTakingFromAtt(), HandReplacingItemElsewhereWithNewInHands(), HandReplacingItemInHands(), HandStableState(), HandStartAction(), HandStartReplacingItemElsewhereWithNewInHands(), HandStartReplacingItemInHands(), HandStateBase(), OnStateChanged(), OnSubMachineChanged() и SetParentState().