DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetAttachmentExclusionMaskAll()

set< int > Entity::GetAttachmentExclusionMaskAll ( int slotId)
inlineprivate

Slot-specific, children (attachments), and additional (state etc.) masks combined.

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 4455

4456 {
4457 set<int> values = new set<int>();
4458 set<int> slotValues = GetAttachmentExclusionMaskSlot(slotId);
4459 if (slotValues)
4460 values.InsertSet(slotValues);
4461 values.InsertSet(m_AttachmentExclusionMaskGlobal);
4462 values.InsertSet(m_AttachmentExclusionMaskChildren);
4463
4464 return values;
4465 }
set< int > GetAttachmentExclusionMaskSlot(int slotId)
Specific slot behavior.
Определения 3_Game/Entities/EntityAI.c:4468
ref set< int > m_AttachmentExclusionMaskGlobal
Определения 3_Game/Entities/EntityAI.c:108
ref set< int > m_AttachmentExclusionMaskChildren
Определения 3_Game/Entities/EntityAI.c:109

Перекрестные ссылки GetAttachmentExclusionMaskSlot(), m_AttachmentExclusionMaskChildren и m_AttachmentExclusionMaskGlobal.

Используется в IsExclusionFlagPresent().