См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 3514
3515 {
3516 #ifdef DEVELOPER
3517 if (WeightDebug.m_VerbosityFlags & WeightDebugType.SET_DIRTY_FLAG)
3518 {
3519 Print(
"---------------------------------------");
3520 Print(
"ent:" +
this +
" - SetWeightDirty");
3521 if (WeightDebug.m_VerbosityFlags & WeightDebugType.DUMP_STACK)
3522 {
3524 }
3525 Print(
"---------------------------------------");
3526 }
3527 #endif
3530 {
3532 }
3533 }
proto native EntityAI GetHierarchyParent()
Returns direct parent of current entity.
proto void DumpStack()
Prints current call stack (stack trace)
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки DumpStack(), GetHierarchyParent(), m_WeightDirty и Print().
Используется в EEAmmoChanged(), EECargoIn(), EECargoOut(), EEItemAttached() и EEItemDetached().