not really deprecated, but missing context info from TemperatureData. Default values used instead.
См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 2279
2280 {
2281
2282
2283
2284
2286 return;
2287
2289 }
void TemperatureData(float val, ETemperatureAccessTypes accessType=ETemperatureAccessTypes.ACCESS_UNKNOWN, float time=-1, float timeCoef=1, float heatPermCoef=1)
void SetTemperatureEx(TemperatureData data)
sets temperature, handles base overheating and freezing state progression logics
bool IsServerCheck(bool allow_client)
Перекрестные ссылки IsServerCheck(), SetTemperatureEx() и TemperatureData().
Используется в AddTemperature().