DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecuteClient()

override void ActionAttachWheels::OnExecuteClient ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionAttachWheels.c строка 92

93 {
94 EntityAI target_entity;
95 Class.CastTo(target_entity, action_data.m_Target.GetObject() ); // cast to ItemBase
96 int slot_index = action_data.m_MainItem.GetInventory().GetSlotId(0);
97 int test = m_wheel_hub;
98 if (!action_data.m_Player.LocalTakeEntityToTargetAttachmentEx(target_entity, action_data.m_MainItem, slot_index ))
99 action_data.m_Player.LocalTakeEntityToTargetAttachment(target_entity, action_data.m_MainItem );
100 }
class LogManager EntityAI
int m_wheel_hub
Определения ActionAttachWheels.c:4
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player, ActionData::m_Target и m_wheel_hub.