DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetEffectGroupPositions()

void VehicleVFXComponent::SetEffectGroupPositions ( EVehicleVFXEffectGroup groupId,
TVectorArray positions )
inlineprotected

См. определение в файле VehicleVFXComponent.c строка 502

503 {
504 array<ref VehicleVFXData> groupData = m_EffectGroupsMap.Get(groupId);
505 if (!groupData || !positions)
506 return;
507
508 int count = Math.Min(groupData.Count(), positions.Count());
509 for (int i = 0; i < count; ++i)
510 SetEffectDataPosition(groupData[i], positions[i]);
511 }
ref map< int, ref array< ref VehicleVFXData > > m_EffectGroupsMap
keyed by EVehicleVFXEffectGroup
Определения VehicleVFXComponent.c:103
void SetEffectDataPosition(VehicleVFXData data, vector position)
Определения VehicleVFXComponent.c:257

Перекрестные ссылки m_EffectGroupsMap, Math::Min() и SetEffectDataPosition().