DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDoubleClick()

override bool UIScriptedMenu::OnDoubleClick ( Widget w,
int x,
int y,
int button )
inlineprivate

См. определение в файле SceneEditorMenu.c строка 487

488 {
490 {
492
493 //float distance = m_SpawnDistanceEditBox.GetText().ToFloat();
495 {
497 return true;
498 }
499 else
500 {
501 float health = -1;
502 int quantity = -1;
503 if(GetCurrentItemIndex() != -1)
504 {
506 quantity = m_ConfigDebugProfile.GetItemQuantity( GetCurrentPresetName(), GetCurrentItemIndex() );
507 }
508 m_Developer.SpawnEntityInPlayerInventory( PlayerBase.Cast( g_Game.GetPlayer() ), m_SelectedObject, health, quantity);
509 return true;
510 }
511 }
512 return false;
513 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
int GetCurrentItemIndex()
Определения SceneEditorMenu.c:229
PluginConfigDebugProfile m_ConfigDebugProfile
Определения SceneEditorMenu.c:1129
PluginDeveloper m_Developer
Определения SceneEditorMenu.c:1126
TextListboxWidget m_PresetItemsTextListbox
Определения SceneEditorMenu.c:1103
TextListboxWidget m_PresetsTextListbox
Определения SceneEditorMenu.c:1102
void SaveProfileSpawnDistance()
Определения SceneEditorMenu.c:333
void SetPreset(bool clear_inventory, string preset_name)
spawn preset items into inventory
Определения SceneEditorMenu.c:268
bool m_SelectedObjectIsPreset
Определения SceneEditorMenu.c:1125
string m_SelectedObject
Определения SceneEditorMenu.c:1124
TextListboxWidget m_ClWgtLbxClassesList
Определения SceneEditorMenu.c:1081
string GetCurrentPresetName()
Определения SceneEditorMenu.c:188

Перекрестные ссылки g_Game, GetCurrentItemIndex(), GetCurrentPresetName(), m_ClWgtLbxClassesList, m_ConfigDebugProfile, m_Developer, m_PresetItemsTextListbox, m_PresetsTextListbox, m_SelectedObject, m_SelectedObjectIsPreset, SaveProfileSpawnDistance(), SetPreset(), x и y.