DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SceneEditorMenu()

void UIScriptedMenu::SceneEditorMenu ( )
inlineprivate

См. определение в файле SceneEditorMenu.c строка 362

363 {
364 m_ModuleSceneManager = PluginSceneManager.Cast( GetPlugin(PluginSceneManager) );
365 m_ModuleSceneManager.OnUIEditorOpened();
366
367 m_Popups = new map<int, ref UIPopupScript>;
368 m_SlObjectsList = new map<int, SceneObject>;
371 }
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:326
ref TStringArray m_ClClassesList
Определения SceneEditorMenu.c:1079
ref map< int, SceneObject > m_SlObjectsList
Определения SceneEditorMenu.c:1071
PluginSceneManager m_ModuleSceneManager
Определения SceneEditorMenu.c:1050
ref TIntArray m_OpenedPopups
Определения SceneEditorMenu.c:1065
ref map< int, ref UIPopupScript > m_Popups
Определения SceneEditorMenu.c:1066
array< int > TIntArray
Определения EnScript.c:733
class array< Class T > TStringArray

Перекрестные ссылки GetPlugin(), m_ClClassesList, m_ModuleSceneManager, m_OpenedPopups, m_Popups, m_SlObjectsList и TStringArray.